Dans l’industrie de la construction, des équipes issues de nombreuses spécialités doivent collaborer à des projets complexes. Contrairement aux secteurs de l’aéronautique ou de l’automobile, où des prototypes permettent de corriger les erreurs avant la production, les problèmes en construction sont souvent découverts directement sur le chantier. Ces imprévus entraînent fréquemment des retards, des dépassements de coûts et des ajustements de dernière minute.
Pour répondre à cet enjeu, Conrad Boton, professeur au Département de génie de la construction de l’École de technologie supérieure, s’intéresse à l’utilisation des maquettes numériques, de simulation 4D et de réalité virtuelle, afin d’améliorer l’analyse de constructibilité avant même le début des travaux. L’objectif est de rendre ces outils plus accessibles et plus intuitifs pour l’ensemble des intervenants.
L’équipe de recherche a conçu une méthode qui permet de transférer efficacement des modèles 4D vers des environnements immersifs et d’y annoter des erreurs ou des conflits potentiels. Des scénarios réels ont ensuite été testés, afin d’évaluer la capacité des utilisateurs et des utilisatrices à collaborer à distance ou en personne. Les résultats démontrent que ces environnements facilitent la compréhension des étapes de construction, améliorent la coordination entre les parties prenantes et permettent de détecter des problèmes avant la mise en chantier.
En démontrant la faisabilité technique et l’aspect pratique de la simulation 4D en réalité virtuelle, cette recherche ouvre la voie à de nouveaux outils collaboratifs capables de transformer la planification des projets complexes et d’améliorer la productivité du secteur de la construction. Ce projet a aussi permis de former du personnel hautement qualifié, que l’industrie a ensuite recruté. Les retombées de cette recherche dépassent largement le secteur de la construction. Le système immersif développé au laboratoire LaRTIC est aujourd’hui utilisé dans plusieurs projets de recherche, y compris dans le cadre de travaux portant sur l’accompagnement d’enfants autistes.
Références
Boton, C. (2018). Supporting constructability analysis meetings with immersive virtual reality-based collaborative BIM 4D simulation. Automation in Construction, 96, 1-15. https://doi.org/10.1016/j.autcon.2018.08.020
Gu, C., Dou, Y., Liu, W., et O’Neill, M. (2022). Security vulnerabilities and countermeasures for approximate circuits. Dans W. Liu et F. Lombardi (Éds.), Approximate computing, Springer International Publishing, 269-286. https://doi.org/10.1007/978-3-030-98347-5_11



